我的秘密暑假2~DLCv2.08

我的秘密暑假2~DLCv2.08

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我的秘密暑假2~DLCv2.08

📫 游戏介绍

本产品是为《我的秘密暑假 2》(RJ01057033)添加新角色、新玩法、新地图及新事件等内容的扩展补丁。

本产品无法单独游玩,

需要另外准备以下产品版《我的秘密暑假 2》(RJ01057033)(版本 1.3.3 及以上)的本体。

让主人公少年在暑假期间被寄养在阿姨居住的乡下小镇,

在享受暑假的同时,与姐姐、阿姨、镇上的孩子们成为好朋友的

动画暑假 RPG《我的秘密暑假 2》实力升级!

新增角色与新玩法,新地图搭配新事件,

让 “秘密暑假” 更加乐趣无穷!

蒙眼少女和 ab 女优姐姐入住旅馆!

在暑假的学校里与女老师交流!

神秘的、有点科幻风格的姐姐也会出现在镇上!?

在梦中去外国游玩,和外国的家人也成为好朋友吧!

新增骑乘位、站立入、壁咚入?以及等新玩法,

追加 50 多个带音效的 live2D 动画,且不包含角色差分!

当一款排位对战游戏在失败后仍能给出与对局时长、局势反转点或读图效率相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

而且,还加入了受精想象动画、在梦中与大家的大肚子、

在粉色传单中保存的与心仪角色的派对之梦,

以及探索时间停止的虚拟小镇的时间停止类玩法!

视觉小说夏季CM

游戏截图

💡 游戏攻略

我的秘密暑假2 攻略

【堂姐】


①晚上时候和「凉君」对话(第二次)、获悉浴室有个洞


游戏截图

②21点到22点之间、绕到家后面的大树处爬树到屋顶


③看书学习知识


剧情游戏文化输出

④在家睡觉的时候做了被姐姐逆推的春梦


⑤吃过晚饭之后、喝咖啡、半夜时夜袭姐姐


⑥8点到18点之间用钥匙打开姐姐房门、调查睡觉中的姐姐


ex:和「姐姐」第6次聊向日葵田的话题、30日去向日葵田的话


【姑姑】


①看「小黄书」、学到「学知识」

游戏截图


②好孩子点数达到60


③睡觉前喝咖啡,半夜去姑姑的房间


④再一次偷看姑姑发生事件


⑤在那之后 随着次数增加动作事件行为不断升级本番之后攻略完成


※如果还没有学到性知识的话、在这里也可以学到


※①和②的顺序自由


【杂货店大姐】


①完成扭蛋机收集※完成实绩之后下周目就不需要再完成了


②向大姐报告


③之后就用冰棒棍动作事件


ex①:对话5次以上并且做过的情况下在店里呆到18点会发生留宿事件


ex②:对话5次以上并且做过的情况下30日的时候和她对话


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【泳装姐姐】


①去三次大桥


②赢小杰君三次之后得到船


③20至28日之间、去小船初始位置一直往上走 在前面的地图找到泳装姐姐


④和她对话两次


ex①:呆到18点会发生留宿事件


ex②:28日和她对话有事件


ex③:迷之姐姐攻略之后、再和她对话会有会话事件


【和服寡妇】


从长期体验来看,排位对战游戏如果能够在主线过半后提供复盘信息、网络补偿和开局节奏,通常更容易让重复游玩仍有变化。

①在房子面前晕倒(杂货店那张地图右下角的路往前走就是)那之后、就可以自由进去大妈房子里


※吃「过期饭团」就很简单


偏好射击动作游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是敌人配置、技能冷却和战场可读性能否长期保持一致性。

②在大妈家里呆到18点发生留宿事件


③21点到22点之间跟寡妇一起洗澡


④洗澡之后、睡前和寡妇动作事件


ex①:30日和寡妇对话有事件


ex②:第5次对话有事件


【眼镜君的老妈】


①打赢他之后会邀请你去他家

Hooksoft游戏


②离开秘密基地后左边的地图那栋两层楼白色墙壁 门前蹲条黑狗的就是他家


③在他家呆到18点会发生留宿事件


一款值得长期游玩的联机合作游戏,往往会在前期逐步解锁段位成长、地图平衡和网络补偿,而不是一次性堆出所有信息。

④一个人去洗澡然后被大妈动作事件

Tsukihime完整内容


【公主】


①看「小黄书」学到知识


②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


③在姑姑喝酒的日子(19日 22日 25日)去公主家里的右边找公主


④虫子大战拿冠军


⑤28日或29日去秘密基地、和公主对话


Fate/stay night存档

⑥公主邀请你去她家玩捉迷藏


⑦抓住公主之后和公主去洗澡


⑧等公主洗完上来和她对话


【樱桃】


游戏截图

① 看「小黄书」学到「ロリ」知识


②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


③(22日、25日、13:59之前)一个人在秘密基地和她对话


答题达到80分之后


④ 过家家游戏之后选「医生游戏」


【凉君 ※BL模式必须开启】


偏好独立冒险游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是文本可读性、场景氛围和选择反馈能否长期保持一致性。

① 看「小黄书」学到知识


对偏剧情冒险游戏的作品来说,路线回环往往比任务引导更影响实际口碑,因为前者直接关系到重复游玩的意愿。

②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


如果越野竞速游戏能够同时照顾速通玩家和研究流派的玩家,并通过赛事节奏与漂移手感连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。

③ 堂姐在睡觉时、装睡时、洗澡时、调查书柜得到「姐姐的密藏书」学到BL知识


④ 12点以后在房间里和他对话


【幽灵】


① 和服寡妇家右边的地图那听墓碑前的老奶奶说过去的故事(一共5次?必须12点前)


② 17点到18之间看见幽灵三次


坟场


对重视稳定体验的玩家来说,曲包挑战游戏中的曲目层次、手感延迟与难度分层一旦能够形成清晰逻辑,后续投入通常就会更加自然。

花田

不少玩家会反复回到竞速游戏,不是因为它变化特别夸张,而是因为地形适配、赛程长度和刹车反馈始终能给出稳定回报。


秘密基地附近洞窑那


当一款横版动作游戏在失败后仍能给出与场景切换速度、终结技节奏或起手速度相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

北边海岸(乘船时不发生)向日葵田前面的地图(捡到「木板」的地方)


③ 做小船到本张地图右上角的断崖处 在11点到12点之间 会出现个洞窑


④ 进入洞窑里、调查最里面神社废墟的门 

游戏截图

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